BasicMaster-JR[BASIC]*



ASC文字をアスキーコードに変換する
CALLマシン語プログラムを呼び出す
CHR$アスキーコードに対応する文字を返す
CLEAR変数をクリア
CURSOR=カーソル位置を設定する:LOCATE
DATAデータを定義する
DEF FNユーザー関数を定義する
DIM配列を宣言する
FOR~NEXT指定数繰り返し処理を行う
GOSUBサブルーチンを呼び出す
GOTO指定行へ飛ぶ
IF~THEN条件成立時処理を行う
INKEY$リアルタイムにキー入力を行う
LEFT$文字列の左側から指定数文字列を抜き出す
LET変数に値を代入する
MID$文字列から指定数文字列を抜き出す
MUSIC音楽を演奏する:SOUND
ON~GOSUB値により指定行のサブルーチンを呼ぶ
ON~GOTO値により指定行へ飛ぶ
PEEKメモリから値を読み出す
POKEメモリに値を書き込む
PRINT文字列や値を表示する
RANDOMIZE乱数系列を設定する
READデータを読み込む
REM注釈
RETURNサブルーチンから戻る
RIGHT$文字列の右側から指定数文字列を抜き出す
RND0から1未満の乱数を返す:RND(10000)/10000
TABタブ位置まで移動する
VAL文字列を値に変換する