| ● | ABS() | 絶対値を返す |
| CGSET | キャラクタパターン設定 | |
| DEFMOVE | ||
| DEFSPRITE | 使用スプライト定義 | |
| ● | DIM | 配列宣言 |
| ● | END | プログラムを終了させる |
| ● | FOR~NEXT | 指定数繰り返す |
| ● | GOSUB | サブルーチンを呼び出す |
| ● | GOTO | 指定行へ飛ぶ |
| ● | IF~THEN | 条件を満たした場合、指定行へ飛ぶ |
| ● | LEFT$ | 文字列の左側から指定文字数取り出す |
| ● | LOCATE | カーソルを指定位置に移動 |
| ● | MID$ | 文字列から指定文字数取り出す |
| PALET | パレット設定 | |
| ▲ | PAUSE | 処理を一定時間停止させる:DELAY |
| ▲ | PLAY | サウンドを演奏する |
| POSITION | ||
| ● | 文字や数値を表示する | |
| ● | RETURN | サブルーチンから戻る |
| ● | RIGHT$ | 文字列の右側から指定文字数取り出す |
| ● | RND() | 0から指定値までの乱数を発生させる |
| SPRITE | ||
| SPRITE ON | ||
| STICK | ジョイスティックの方向入力値を返す | |
| ● | STR$ | 数値を文字列に変換する |
| STRIG | トリガー入力値を返す | |
| ● | VAL | 文字列を数値に変換する |
| VIEW | ||
| XPOS | X座標の位置を返す | |
| YPOS | Y座標の位置を返す |