● | ABS() | 絶対値を返す |
CGSET | キャラクタパターン設定 | |
DEFMOVE | ||
DEFSPRITE | 使用スプライト定義 | |
● | DIM | 配列宣言 |
● | END | プログラムを終了させる |
● | FOR~NEXT | 指定数繰り返す |
● | GOSUB | サブルーチンを呼び出す |
● | GOTO | 指定行へ飛ぶ |
● | IF~THEN | 条件を満たした場合、指定行へ飛ぶ |
● | LEFT$ | 文字列の左側から指定文字数取り出す |
● | LOCATE | カーソルを指定位置に移動 |
● | MID$ | 文字列から指定文字数取り出す |
PALET | パレット設定 | |
▲ | PAUSE | 処理を一定時間停止させる:DELAY |
▲ | PLAY | サウンドを演奏する |
POSITION | ||
● | 文字や数値を表示する | |
● | RETURN | サブルーチンから戻る |
● | RIGHT$ | 文字列の右側から指定文字数取り出す |
● | RND() | 0から指定値までの乱数を発生させる |
SPRITE | ||
SPRITE ON | ||
STICK | ジョイスティックの方向入力値を返す | |
● | STR$ | 数値を文字列に変換する |
STRIG | トリガー入力値を返す | |
● | VAL | 文字列を数値に変換する |
VIEW | ||
XPOS | X座標の位置を返す | |
YPOS | Y座標の位置を返す |