| ▲ | $L | 文字変数の文字数を設定する |
| ▲ | *"..." | ラベル |
| ● | ABS | 絶対値を返す |
| | APPEND | ファイルにデータを追加する |
| ● | ASC | 文字のアスキーコードを返す |
| | AUTO | 行番号を自動発生させる |
| ● | BEEP | ビープ音を鳴らす |
| | BOOT | 再起動する |
| ● | BOX | テキスト画面にボックスを描く |
| ● | CALL | マシン語プログラムを呼び出す |
| | CANCEL | サブルーチン呼び出しの取り消し |
| ▲ | CASE END | CASE文による処理の終了:END SELECT |
| ▲ | CASE FALSE OF | 条件判断を行い偽の場合処理を行う:DEFAULT |
| ▲ | CASE TRUE OF | 条件判断を行い真の場合処理を行う:SELECT~CASE |
| ● | CHR$ | アスキー文字を返す |
| ● | CIRCLE | 円、楕円を描く |
| | CLICK OFF | キー入力音を止める |
| | CLICK ON | キー入力音を鳴らす |
| ▲ | CLR | 全ての変数をクリアする:CLEAR |
| ● | CLS | 画面を消去する |
| ● | COLOR | グラフィックカラーを指定する |
| | CONSOLE | 画面の表示領域を設定する |
| | CONT | プログラムの実行を再開する |
| ● | COS | コサインを返す |
| ● | DATA | データ文を定義する |
| | DEFCHR$ | 疑似PCGのパターンを定義する |
| | DELETE | 指定行を削除する |
| ● | DIM | 配列を宣言する |
| | EDIT | 指定行を編集する |
| ● | END | プログラムを終了する |
| | FIND | プログラムから指定文字列を検索し表示する |
| ● | FOR~NEXT | 指定数繰り返す |
| | FRE | フリーエリアのサイズを返す |
| | GET | 文字画面の内容を配列に取り込む |
| ● | GOSUB | サブルーチンを呼び出す |
| ● | GOTO | 指定行へ飛ぶ |
| | GPRINT | 疑似PCG定義されたキャラクタを表示する |
| ● | HEX$ | 値を16進数に変換する |
| | HEXCHR$ | 16進数文字列をキャラクタコードとし対応する文字列を返す |
| ▲ | IF~GOSUB | 条件が真の場合指定行のサブルーチンを呼び出す |
| ▲ | IF~GOTO | 条件が真の場合指定行へ飛ぶ |
| ● | IF~THEN~ELSE | 条件により処理を振り分ける |
| | INARY | GET文で読み込んだ配列中の文字を調べる |
| ● | INKEY$ | リアルタイムにキー入力を行う |
| | INP | I/Oポートから入力を行う |
| ● | INPUT | キーボードから入力を行う |
| ● | INSTR | 文字列中から文字を検索する |
| | KEY | ファンクションキーを定義する |
| | KEY LIST | ファンクションキーのリストを表示する |
| ● | LEFT$ | 文字列の左側から指定文字数抜き出す |
| ● | LEN | 文字数を返す |
| ▲ | LINE | ラインまたはボックスを描画する |
| | LIST | プログラムリストを表示する |
| | LLIST | プログラムリストを印字する |
| | LOAD | プログラムを読み込む |
| | LOAD? | メモリ上のプログラムとファイル上のプログラムを比較する |
| | LOADM | マシン語プログラムを読み込む |
| ● | LOCATE | カーソル位置を指定する |
| | MEM | 定数の値をメモリに書き込む |
| ● | MID$ | 文字列から指定文字数抜き出す |
| | MIRROR$ | 文字列を逆アスキーコードに変換し文字列を返す |
| | MON | モニタに制御を移す |
| | MPUT | データに該当するキャラクタを表示する |
| | NEW | プログラム、変数を消去する |
| | NEW ON | BASICの機能を制限する |
| ● | ON~GOSUB | 値により指定行のサブルーチンを呼び出す |
| ● | ON~GOTO | 値により指定行へ飛ぶ |
| | OUT | I/Oポートに値を出力する |
| | PAINT | 塗りつぶす |
| | PALET | テキスト画面の色を設定する |
| | PATTERN | パターンを描画する |
| ● | PEEK | メモリの値を読み出す |
| | PEEK@ | GRAM,VRAMの値を読み出す |
| ▲ | PEEW | メモリから2バイト読み出す:PEEK WORD |
| ▲ | PLAY | 音楽を演奏する:SOUND |
| ▲ | POINT | グラフィックのドットのカラーコードを返す |
| ● | POKE | 指定メモリに値を書き込む |
| | POKE@ | GRAM,VRAMに値を書き込む: |
| ▲ | POKW | 指定メモリに2バイト書き込むPOKE WORD |
| | POS | カーソルのX座標を返す |
| | POSITION | PATTERN文の表示位置を設定する |
| | PRESET | ドットをリセットする |
| ● | PRINT | 文字列や値を表示する |
| ● | PRINT# | ファイルに出力する |
| | PRW | テキストとグラフィック画面の優先順位を設定する |
| ▲ | PSET | ドットを表示する |
| | PUT | GET文で取り込んだ文字を表示する |
| ● | READ | データを読み込む |
| ● | REM | 注釈 |
| | RENUM | 行番号を付け直す |
| ▲ | REPEAT~UNTIL | 条件が偽の場合繰り返す:DO~UNTIL |
| ● | RESTORE | データ読み込み行を指定する |
| ● | RETURN | サブルーチンから戻る |
| ● | RIGHT$ | 文字列の右側から指定文字数抜き出す |
| ● | RND | 0以上1未満の乱数を返す |
| ● | RUN | プログラムを実行する |
| | SAVE | プログラムを保存する |
| | SCREEN | 出力先を設定する |
| | SCRN$ | 画面上の文字を返す |
| ● | SGN | 符号を返す |
| ● | SIN | サインを返す |
| ● | SOUND | 指定した高さの音を鳴らす |
| ● | SPACE$ | 指定数の空白を返す |
| ● | SPC | カーソルのある行の先頭から任意位置まで空白を出力する |
| ● | SQR | 平方根を返す |
| | STICK | テンキーからの入力値を返す |
| ● | STOP | プログラムを停止する |
| ● | STR$ | 値を文字列に変換する |
| | STRIG | スペースキーの入力値を返す |
| ● | STRING$ | 指定文字を指定数生成する |
| ● | TAB | タブ位置までカーソルを移動させる |
| ▲ | TIME | 秒数の設定等を行う |
| ▲ | USR | マシン語プログラムを呼び出す:CALL, FN |
| ● | VAL | 文字列を値に変換する |
| ▲ | WAIT | 一定時間処理を停止させる:DELAY |
| ● | WIDTH | テキスト画面の表示桁数を設定する |