▲ | $L | 文字変数の文字数を設定する |
▲ | *"..." | ラベル |
● | ABS | 絶対値を返す |
| APPEND | ファイルにデータを追加する |
● | ASC | 文字のアスキーコードを返す |
| AUTO | 行番号を自動発生させる |
● | BEEP | ビープ音を鳴らす |
| BOOT | 再起動する |
● | BOX | テキスト画面にボックスを描く |
● | CALL | マシン語プログラムを呼び出す |
| CANCEL | サブルーチン呼び出しの取り消し |
▲ | CASE END | CASE文による処理の終了:END SELECT |
▲ | CASE FALSE OF | 条件判断を行い偽の場合処理を行う:DEFAULT |
▲ | CASE TRUE OF | 条件判断を行い真の場合処理を行う:SELECT~CASE |
● | CHR$ | アスキー文字を返す |
● | CIRCLE | 円、楕円を描く |
| CLICK OFF | キー入力音を止める |
| CLICK ON | キー入力音を鳴らす |
▲ | CLR | 全ての変数をクリアする:CLEAR |
● | CLS | 画面を消去する |
● | COLOR | グラフィックカラーを指定する |
| CONSOLE | 画面の表示領域を設定する |
| CONT | プログラムの実行を再開する |
● | COS | コサインを返す |
● | DATA | データ文を定義する |
| DEFCHR$ | 疑似PCGのパターンを定義する |
| DELETE | 指定行を削除する |
● | DIM | 配列を宣言する |
| EDIT | 指定行を編集する |
● | END | プログラムを終了する |
| FIND | プログラムから指定文字列を検索し表示する |
● | FOR~NEXT | 指定数繰り返す |
| FRE | フリーエリアのサイズを返す |
| GET | 文字画面の内容を配列に取り込む |
● | GOSUB | サブルーチンを呼び出す |
● | GOTO | 指定行へ飛ぶ |
| GPRINT | 疑似PCG定義されたキャラクタを表示する |
● | HEX$ | 値を16進数に変換する |
| HEXCHR$ | 16進数文字列をキャラクタコードとし対応する文字列を返す |
▲ | IF~GOSUB | 条件が真の場合指定行のサブルーチンを呼び出す |
▲ | IF~GOTO | 条件が真の場合指定行へ飛ぶ |
● | IF~THEN~ELSE | 条件により処理を振り分ける |
| INARY | GET文で読み込んだ配列中の文字を調べる |
● | INKEY$ | リアルタイムにキー入力を行う |
| INP | I/Oポートから入力を行う |
● | INPUT | キーボードから入力を行う |
● | INSTR | 文字列中から文字を検索する |
| KEY | ファンクションキーを定義する |
| KEY LIST | ファンクションキーのリストを表示する |
● | LEFT$ | 文字列の左側から指定文字数抜き出す |
● | LEN | 文字数を返す |
▲ | LINE | ラインまたはボックスを描画する |
| LIST | プログラムリストを表示する |
| LLIST | プログラムリストを印字する |
| LOAD | プログラムを読み込む |
| LOAD? | メモリ上のプログラムとファイル上のプログラムを比較する |
| LOADM | マシン語プログラムを読み込む |
● | LOCATE | カーソル位置を指定する |
| MEM | 定数の値をメモリに書き込む |
● | MID$ | 文字列から指定文字数抜き出す |
| MIRROR$ | 文字列を逆アスキーコードに変換し文字列を返す |
| MON | モニタに制御を移す |
| MPUT | データに該当するキャラクタを表示する |
| NEW | プログラム、変数を消去する |
| NEW ON | BASICの機能を制限する |
● | ON~GOSUB | 値により指定行のサブルーチンを呼び出す |
● | ON~GOTO | 値により指定行へ飛ぶ |
| OUT | I/Oポートに値を出力する |
| PAINT | 塗りつぶす |
| PALET | テキスト画面の色を設定する |
| PATTERN | パターンを描画する |
● | PEEK | メモリの値を読み出す |
| PEEK@ | GRAM,VRAMの値を読み出す |
▲ | PEEW | メモリから2バイト読み出す:PEEK WORD |
▲ | PLAY | 音楽を演奏する:SOUND |
▲ | POINT | グラフィックのドットのカラーコードを返す |
● | POKE | 指定メモリに値を書き込む |
| POKE@ | GRAM,VRAMに値を書き込む: |
▲ | POKW | 指定メモリに2バイト書き込むPOKE WORD |
| POS | カーソルのX座標を返す |
| POSITION | PATTERN文の表示位置を設定する |
| PRESET | ドットをリセットする |
● | PRINT | 文字列や値を表示する |
● | PRINT# | ファイルに出力する |
| PRW | テキストとグラフィック画面の優先順位を設定する |
▲ | PSET | ドットを表示する |
| PUT | GET文で取り込んだ文字を表示する |
● | READ | データを読み込む |
● | REM | 注釈 |
| RENUM | 行番号を付け直す |
▲ | REPEAT~UNTIL | 条件が偽の場合繰り返す:DO~UNTIL |
● | RESTORE | データ読み込み行を指定する |
● | RETURN | サブルーチンから戻る |
● | RIGHT$ | 文字列の右側から指定文字数抜き出す |
● | RND | 0以上1未満の乱数を返す |
● | RUN | プログラムを実行する |
| SAVE | プログラムを保存する |
| SCREEN | 出力先を設定する |
| SCRN$ | 画面上の文字を返す |
● | SGN | 符号を返す |
● | SIN | サインを返す |
● | SOUND | 指定した高さの音を鳴らす |
● | SPACE$ | 指定数の空白を返す |
● | SPC | カーソルのある行の先頭から任意位置まで空白を出力する |
● | SQR | 平方根を返す |
| STICK | テンキーからの入力値を返す |
● | STOP | プログラムを停止する |
● | STR$ | 値を文字列に変換する |
| STRIG | スペースキーの入力値を返す |
● | STRING$ | 指定文字を指定数生成する |
● | TAB | タブ位置までカーソルを移動させる |
▲ | TIME | 秒数の設定等を行う |
▲ | USR | マシン語プログラムを呼び出す:CALL, FN |
● | VAL | 文字列を値に変換する |
▲ | WAIT | 一定時間処理を停止させる:DELAY |
● | WIDTH | テキスト画面の表示桁数を設定する |