6日目です。前回まではinput要素のbuttonをそのまま使っていたので、サイズが小さくクリックしにくく操作性がイマイチでした。ということで、今回はボタンサイズを大きくしてクリックしやすくします。ボタンを大きくするならスタイルシートでwidthに横幅、heightに縦幅を設定すればできあがりです。ただ、これだけではinput要素のボタンのサイズは思うようになりません。そこで、ボタンの背景色を指定することで任意の幅に設定します。また、ボタンに表示される文字サイズはfont-sizeで指定すればOKです。ということで以下のスタイルシートを設定すればできあがりです。
input { width:48px; height: 48px; background-color: white; font-size: 24pt; }
せっかくスタイルシート用意したのでクリア時の処理も改良します。オリジナルの
TEN -10-の場合は、ステージクリアするとメッセージが表示され、しばらくしてから次のステージに移動し数値が表示されます。これと同じように処理してみます。ただ、まだスクロールしてステージが切り替わる、という処理は入れません。
ステージクリアしたら、以前まではアラートダイアログに表示していたメッセージを画面に表示し、2秒経過したら消します。消したら再度数字を表示してゲーム再開になります。
ステージクリアのメッセージは以下のようにあらかじめHTMLに書いておきます。まあ、プログラムで処理してもよいのですけど、HTMLに書いておけばプログラムでは表示する、消すという簡単な処理ですむからです。
2秒間ステージクリアのメッセージを表示したら、ボタンと数字を表示します。これはタイマー処理を行うsetTimeout()を使います。特にアニメーション処理するわけでもなく、1回限りなのでsetTimeout()を使えばOKという具合です。
あと、これまではHTMLのinput要素のvalue属性に数値を指定していましたが、ランダムに生成するようになったので指定そのものが不要です。ということで、よりシンプルなHTMLになりました。
ということで、何となくゲームっぽくなってきました。だんだんプログラムが長くなってきたので、次回はちょっとjQueryライブラリを使ったらどうなるのか試してみたいところです。
HTMLファイルの内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>TEN</title>
<style>
input { width:48px; height: 48px; background-color: white; font-size: 24pt; }
#clearMsg { position : absolute; left: 10px; top: 200px; font-size: 18pt; color: red; visibility: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<h1>TEN</h1>
<div>SCORE : <span id="score">0</span></div>
<form>
<!-- 1段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
<!-- 2段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
<!-- 3段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
<!-- 4段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
<!-- 5段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
<!-- 6段目 -->
<input type="button"><input type="button"><input type="button"><input type="button"><br>
</form>
<div id="msg"></div>
<div id="clearMsg">ステージクリア!</div>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
JavaScriptファイル (main.js) の内容
// TEN HTML5 version
// (c) 2014 Cybermuse
// Arranger 古籏一浩
var score = 0; // スコア(得点)を入れる変数
var count = 0; // ボタンの合計を入れる変数
var prevNumber = 0; // 直前にクリックした数字を入れる変数
var prevEle = null; // 直前にクリックした要素を入れる変数
// 初期化処理
function init(){
var ele = document.querySelectorAll("input"); // クリックしたら処理するようにイベントを設定
for(var i=0; i<ele.length; i++){ // 要素の数だけ繰り返す
ele[i].onclick = addNumber; // クリック時に呼び出す関数を指定する
}
count = ele.length; // input要素の総数を入れる
setRandomValue(ele); // input要素の数を渡す
}
// ランダムに値を設定する関数
function setRandomValue(ele){
var len = ele.length; // input要素の総数
// input要素にランダムな値を設定する
var num = [ ];
for(var i=0; i<len; i+=2){ // 要素の数だけ繰り返す
var n = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; // 1〜9までの数値をランダムに生成する
num.push(n);
num.push(10 - n);
}
// 配列要素をele.length回シャッフルする
for(var i=0; i<len; i++){
var p1 = Math.floor(Math.random() * len); // input要素の数の範囲で乱数を発生させる
var p2 = Math.floor(Math.random() * len); // input要素の数の範囲で乱数を発生させる
var n = num[p1]; // 2つの要素の内容を入れ替える
num[p1] = num[p2];
num[p2] = n;
}
// input要素に値を設定する
for(var i=0; i<len; i++){ // 要素の数だけ繰り返す
ele[i].value = num[i]; // 値を設定する
}
}
// 2つの数字の合計が10かどうか調べる
function addNumber(){
// 1個目のクリックの場合
if (prevNumber === 0){
prevEle = this; // 要素の情報を変数に入れる
prevEle.style.backgroundColor = "red"; // 背景を赤色にする
prevNumber = parseInt(this.value); // クリックされた要素の番号を変数に入れる
return; // 関数から抜ける
}
// 2個目のクリックの場合
var total = prevNumber + parseInt(this.value); // 直前の数値とクリックされた要素の数値を加算する
if (total === 10){ // 合計が10の場合の処理
this.style.visibility = "hidden"; // 現在の要素を非表示にする
prevEle.style.visibility = "hidden"; // 前の要素を非表示にする
prevNumber = 0; // 数値を0にする
document.getElementById("msg").innerHTML = "OK!"; // メッセージを表示する
score = score + 1; // スコア(得点)を追加する
document.getElementById("score").innerHTML = score; // スコア(得点)を表示する
count = count - 2; // 合計から2を引く
if (count === 0){ // 全部消したかどうか調べる
document.getElementById("clearMsg").style.visibility = "visible"; // ●ステージクリアメッセージを表示する
setTimeout(function(){ // ●2秒後に表示されているメッセージを消すためのタイマー
document.getElementById("clearMsg").style.visibility = "hidden"; // ●ステージクリアメッセージを消す
var ele = document.querySelectorAll("input"); // input要素を取得する
setRandomValue(ele); // 乱数値を設定する
for(var i=0; i<ele.length; i++){
ele[i].style.visibility = "visible"; // 表示する
ele[i].style.backgroundColor = ""; // 透明にする
}
count = ele.length; // input要素の総数を入れる
document.getElementById("msg").innerHTML = ""; // メッセージをクリア
}, 2000);
}
return; // 関数から抜ける
}
// 合計が10でなかった場合
prevNumber = 0; // 数値を0にする
prevEle.style.backgroundColor = ""; // 透明にする
document.getElementById("msg").innerHTML = "合計が10じゃないよ!"; // メッセージを表示する
}
init(); // 初期化処理を呼び出す