11日目:div要素に画像を表示する

11日目です。前回はimg要素を使って数字の画像を表示しました。今回はimg要素でなくdiv要素に画像を表示してみます。ちなみにdiv要素に画像を表示したからと言ってゲームが面白くなるわけではありません。
まず、div要素はinput要素やimg要素のようにHTMLファイル内にそれだけしかない要素ではありません。そこでスタイルシートでクラス名を指定しておきます。今回はnumというクラス名にしました。numberの略でnumというわけです。また、div要素はimg要素と違って、そのまま出力してしまうと1つずつ改行されて表示してしまいます。つまり、数字が縦横に並ばずに縦方向に並んでしまいます。さすがに、これでは困るので以下のようにHTMLファイル内にスタイルシートを記述します。

.num { width:48px; height: 48px; display: inline-block; }

display: inline-block;とすればimg要素と同様に横並びで表示することができます。(インライン要素として扱われます)

次にプログラムの修正です。これまでは以下のようにquerySelectorAll()では要素名を指定していましたが、これをスタイルシートクラス名であるnumに変更します。

var ele = document.querySelectorAll(".num"); // ●クリックしたら処理するようにイベントを設定

また、img要素の場合はsrc属性に画像のURLを指定していましたが、div要素の場合styleプロパティのbackgroundImageプロパティに画像のURLを指定する必要があります。つまり以下のようになります。

ele[i].style.backgroundImage = "url(images/"+num[i]+".png)"; // ●画像を表示する

今回の変更はこれで終わりです。例によって変更があった部分は●印をつけてあります。○印部分はコメントのみ修正した部分です。

次回はcanvas要素を使って表示したいところですが、その前にプログラムを多少スリムにし、ゲームオーバー後でもプレイできてしまう不具合を修正します。

[サンプルを実行する]

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HTMLファイルの内容

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>TEN</title>
<style>
#stage { width : 200px; height : 320px; background-image: url(images/bg.png); }
.num { width:48px; height: 48px; display: inline-block; }
#clearMsg { position : absolute; left: 10px; top: 200px; font-size: 18pt; color: red; visibility: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<h1>TEN</h1>
<div>SCORE : <span id="score">0</span> TIME : <span id="timeString">0</span></div>
<div id="stage"></div>
<div id="msg"></div>
<div id="clearMsg">ステージクリア!</div>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>

JavaScriptファイル (main.js) の内容

// TEN HTML5 version
// (c) 2014 Cybermuse
// Arranger 古籏一浩
var score = 0;			// スコア(得点)を入れる変数
var count = 0;		// ボタンの合計を入れる変数
var prevNumber = 0;	// 直前にクリックした数字を入れる変数
var prevEle = null;		// 直前にクリックした要素を入れる変数
var time = 0;	// ゲームオーバーまでの時間
var timerID = null;	// カウントダウンタイマーのIDを入れる変数
var firstClickFlag = false;	// 最初にクリックしたかどうかのフラグ
// 初期化処理
function init(){
	// ----- ステージを動的に生成する ------
	var w = 4;	// 横の数字の個数
	var h = 6;	// 縦の数字の個数
	var htmlString = "";
	for(var j=0; j<h; j++){
		for(var i=0; i<w; i++){
			htmlString = htmlString + '<div class="num"></div>'; 	// ●div要素で生成
		}
		htmlString = htmlString + '<br>';
	}
	document.getElementById("stage").innerHTML = htmlString;
	// ------ ここまで ------
	var ele = document.querySelectorAll(".num");	// ●クリックしたら処理するようにイベントを設定
	for(var i=0; i<ele.length; i++){	// 要素の数だけ繰り返す
		ele[i].onclick = addNumber;	// クリック時に呼び出す関数を指定する
	}
	count = ele.length;	// ○div要素の総数を入れる
	setRandomValue(ele);	// ○div要素の数を渡す
	time = 30;	// 30秒に設定する
	document.getElementById("timeString").innerHTML = time + "秒";	// 時間を表示する
}
// ランダムに値を設定する関数
function setRandomValue(ele){
	var len = ele.length;	// 要素の総数
	// ○img要素にランダムな値を設定する
	var num = [ ];
	for(var i=0; i<len; i+=2){	// 要素の数だけ繰り返す
		var n = Math.floor(Math.random() * 9) + 1;	// 1〜9までの数値をランダムに生成する
		num.push(n);
		num.push(10 - n);
	}
	// 配列要素をele.length回シャッフルする
	for(var i=0; i<len; i++){
		var p1 = Math.floor(Math.random() * len);	// ○div.num要素の数の範囲で乱数を発生させる
		var p2 = Math.floor(Math.random() * len);	// ○div.num要素の数の範囲で乱数を発生させる
		var n = num[p1];	// 2つの要素の内容を入れ替える
		num[p1] = num[p2];
		num[p2] = n;
	}
	// ○img要素に値を設定する
	for(var i=0; i<len; i++){	// 要素の数だけ繰り返す
		ele[i].value = num[i];	// 値を設定する
		ele[i].style.backgroundImage = "url(images/"+num[i]+".png)";	// ●画像を表示する
	}
}
// 2つの数字の合計が10かどうか調べる
function addNumber(){
	// 初めてのクリックかどうか調べる
	if (firstClickFlag === false){
		firstClickFlag = true;	// クリックされたらtrueにする
		timerID = setInterval("displayTimer()", 1000);	// 1秒ごと定期的にタイマー表示関数を呼び出す
	}
	// 1個目のクリックの場合
	if (prevNumber === 0){
		prevEle = this;	// 要素の情報を変数に入れる
		prevEle.style.backgroundColor = "red";	// 背景を赤色にする
		prevNumber = parseInt(this.value);	// クリックされた要素の番号を変数に入れる
		return;	// 関数から抜ける
	}
	// 2個目のクリックの場合
	var total = prevNumber + parseInt(this.value);	// 直前の数値とクリックされた要素の数値を加算する
	if (total === 10){	// 合計が10の場合の処理
		this.style.visibility = "hidden";	// 現在の要素を非表示にする
		prevEle.style.visibility = "hidden";	// 前の要素を非表示にする
		prevNumber = 0;	// 数値を0にする
		document.getElementById("msg").innerHTML = "OK!";	// メッセージを表示する
		score = score + 1;	// スコア(得点)を追加する
		document.getElementById("score").innerHTML = score;	// スコア(得点)を表示する
		count = count - 2;	// 合計から2を引く
		if (count === 0){	// 全部消したかどうか調べる
			document.getElementById("clearMsg").style.visibility = "visible";	// ステージクリアメッセージを表示する
			clearInterval(timerID);	// タイマーを停止する
			setTimeout(function(){	// 2秒後に表示されているメッセージを消すためのタイマー
				document.getElementById("clearMsg").style.visibility = "hidden";	// ステージクリアメッセージを消す
				var ele = document.querySelectorAll(".num");	// ●div.num要素を取得する
				setRandomValue(ele);	// 乱数値を設定する
				for(var i=0; i<ele.length; i++){
					ele[i].style.visibility = "visible";	// 表示する
					ele[i].style.backgroundColor = "";	// 透明にする
				}
				count = ele.length;	// input要素の総数を入れる
				document.getElementById("msg").innerHTML = "";	// メッセージをクリア
				timerID = setInterval("displayTimer()", 1000);	// 1秒ごと定期的にタイマー表示関数を呼び出す
			}, 2000);
		}
		return;	// 関数から抜ける
	}
	// 合計が10でなかった場合
	prevNumber = 0;	// 数値を0にする
	prevEle.style.backgroundColor = "";	// 透明にする
	document.getElementById("msg").innerHTML = "合計が10じゃないよ!";	// メッセージを表示する
}
// タイマーの表示処理
function displayTimer(){
	time = time - 1;
	document.getElementById("timeString").innerHTML = time + "秒";
	if (time < 1){	// 時間が1より少なくなったらゲームオーバー
		clearInterval(timerID);	// タイマーを停止する
		alert("ゲームオーバー");
	}
}
init();	// 初期化処理を呼び出す