★あそびかた
		
			-  父:
			
 - 「ワシは1分後からペンションを経営するぞ。よって1分以内に壁を全部緑色に塗っておくのだ、よいな。間違って窓まで塗るなよ」
			 - 息子:
			
 - 「うげげっ」
		 
 という事で家の壁を塗って下さい。壁の上にマウスをもっていくと1回ペンキを塗った事になります。これを3回繰り返すと奇麗にペンキが塗れます。このようにして全部ペンキを塗ればクリアです。ただし窓を塗ってしまうと即ゲームオーバーですので、気を付けましょう。
		
		
		
		★プログラムで使用している変数および関数
		
		◆変 数
		
			
				| tmFlag | 
				計測用タイマー | 
			
			
				| timeID | 
				タイマー割り込み用 | 
			
			
				| total | 
				塗る壁の総数 | 
			
			
				| BG | 
				背景画像ファイル名 | 
			
			
				| tmFlag | 
				時間計測用フラグ | 
			
			
				| flag | 
				ゲーム中かどうかのフラグ | 
			
			
				| dt | 
				計測用 | 
			
			
				| p | 
				一時使用 | 
			
		
		
		◆関 数
		
			
				| init() | 
				画面初期化 | 
			
			
				| stopWatch() | 
				時間計測 | 
			
			
				| check(x,y) | 
				壁を塗ったときの処理と判定 | 
			
			
				| over() | 
				窓を塗った時の処理(ゲームオーバー) | 
			
			
				| start() | 
				ゲーム開始処理 | 
			
			
				| main() | 
				メイン処理 |