★あそびかた

 父:
「ワシは1分後からペンションを経営するぞ。よって1分以内に壁を全部緑色に塗っておくのだ、よいな。間違って窓まで塗るなよ」
息子:
「うげげっ」
 という事で家の壁を塗って下さい。壁の上にマウスをもっていくと1回ペンキを塗った事になります。これを3回繰り返すと奇麗にペンキが塗れます。このようにして全部ペンキを塗ればクリアです。ただし窓を塗ってしまうと即ゲームオーバーですので、気を付けましょう。



★プログラムで使用している変数および関数


◆変 数
tmFlag計測用タイマー
timeIDタイマー割り込み用
total塗る壁の総数
BG背景画像ファイル名
tmFlag時間計測用フラグ
flagゲーム中かどうかのフラグ
dt計測用
p一時使用

◆関 数
init()画面初期化
stopWatch()時間計測
check(x,y)壁を塗ったときの処理と判定
over()窓を塗った時の処理(ゲームオーバー)
start()ゲーム開始処理
main()メイン処理